Silksong Босс Четвёртый Хор
Описание
Четвёртый Хор (ориг. Fourth Chorus) — босс в игре Hollow Knight: Silksong, встречающийся в Дальних полях.
Гигантский железный автоматон, приводимый в движение роторами и шестернями.
Постройка настолько крупной и при этом столь подвижной машины — пугающее достижение изобретательской мысли фарлумцев.
Босс не является обязательным — после активация арена не закрывается, поэтому игрок может убежать, не убивая босса.
Спящий четырёхрукий автоматон, под завалом камней и булавкой в шее. Обладает массивным телом и подвижными руками. После того как Хорнет получит Плащ бродяги от Швеи и попытается пройти мимо него, Хор пробудится и начнётся бой.
Атаки
- Удар вниз — замахивается одной из верхних рук, после чего ударяет сверху вниз, разрушая часть платформы. Если игрок получил во время урон, неважно от чего, платформы разрушены не будут.
- Горизонтальный удар — замахивается одной из нижних рук и низко проводит ею вдоль платформы.
- Каменный дождь — верхними руками бьёт в потолок, вызывая падение раскаленных камней. ВАЖНО: после атаки босса камни ещё какое-то будут падать вниз, что может помешать прижатому к стене игроку уклониться от вертикального удара.
Интересные факты
- Судя по названию является не единственным подобным автоматоном. В нижних цехах, в комнате с Двенадцатым архитектором на цепях подвешены ещё 2 Хора, а в капелле Архитекторов из головы ещё одного Хора Хорнет получает знак Архитектора.
- Точное назначение данного исполина неизвестно, однако, судя по отсутствию у него боевых систем, расположению и лавоупорности, можно предположить, что на деле Четвёртый Хор изначально создавался для производственных задач в Глубоких Доках, а не для боевых действий.
- Данный Босс не единственное в игре, что называется Хором. Помимо него можно обнаружить Хор как формирование из особых служителей, коих можно опознать по белым шапкам с жëлтыми узорами. Именно они принесли Хорнет в Фарлум. Связаны ли эти Хоры как-то между собой на данный момент неизвестно.
- На релизе игры с арены битвы с боссом нельзя было сбежать, однако в первом же обновлении эта возможность появилась. Учитывая, что добычи с босса нет, смысл драться с ним, напротив, практически исчез.