Silksong Союзник Шакра

Шакра

Описание

Шакра (ориг. Shakra) — один из союзников в игре Hollow Knight: Silksong.

Составление карт пещер, запоминание маршрута своих странствий, понимание того, где именно ты находишься, — увлекательное занятие для ума воина.

Могучая воительница, а также навигатор своего племени из далёких земель, стремящаяся разыскать свою наставницу, великую жучиху их племени. Впервые Шакра встречается на локации Костяк и сразу выделяется своим громким пением. Она предлагает купить карту местности. Помимо карты, у неё можно приобрести различные инструменты, булавки и метки. Поиск Шакры в каждой локации является неотъемлемой частью исследования, так как наличие карты значительно облегчает прохождение. После сбора всех карт, продаваемых Шакрой, в Звонвилле появится желание «Конец Пути». После его выполнения Шакра подарит Хорнет метательное кольцо.

В 3-м акте Шакра будет стоять на страже Звонвилля. На широкой площадке в Мрачных топях сразу справа от Звонвилля с ней можно провести спарринг.

Локации

Шакра может быть найдена в каждой локации, для которой она продаёт карту. Если вам не удалось найти Шакру на определённой локации, то её всегда можно разыскать в лагере в Костяной низине или в её привале в освобождённом Звонвилле (необходимо ударить металлическое кольцо, чтобы Шакра появилась). В 3 акте Шакра окончательно поселится в Звонвилле.

Приобретаемые карты

Название Описание Цена
Костяная низина Для опытного воина поросшие мхом пещеры не станут серьёзным испытанием. Это, скорее, место для размышлений. 40
Костяк Осыпающиеся дороги, проложенные по панцирям древних жуков. Хрупкое основание, на котором покоится весь большой Фарлум. 40
Глубокие доки Во время первого визита в этим места доки показались мне маленькими. Однако теперь я догадываюсь, что основные их сооружения спрятаны под озером лавы. 50
Звонвилль Город, построенный внутри плотной цепи колоколов, что проходит сквозь центр Фарлума. Интересно, кто изготовил их в таком количестве и для чего? 40
Дальние поля В этих одичалых лабиринтах гнездятся свирепые краснопанцирные жуки. Сражения с ними бывают весьма напряжёнными; к тому же, эти существа более жестоки, нежели обитатели края костей. 30
Червоточины Сотрясающиеся, неустойчивые пещеры, в которых полно червей. Едва различимые следы указывают на то, что некогда по тамошним узким тропам держали свой путь пилигримы. 70
Путь охотника Проложенные краснопанцирными ходы. Здесь на каждом шагу встречаются их склады и святилища. Эти туннели, вероятно, позволяют им быстро перемещаться по окрестным полям. 70
Мрачная топь Широкие тёмные ложбины, полные пыли и старого тряпья. Жуки, которые когда-то ухаживали за этими землями, явно сбились с истинного пути. 70
Панцирный лес Запутанные тропы, что заросли колючим кустарником и корнями. Тамошняя растительность зачастую не менее смертоносна, чем поселившиеся в этом месте существа. 70
Подточенные ступени Огромные пещеры, ведущие наверх, к фарлумской Цитадели. Проложенные там тропы медленно уничтожаются песком и завывающим ветром. 70
Дорога грешников Древние тропы и переходы, захваченные теперь тараканами и их надзирателями, которые в изобилии оставляют после себя мерзкую грязь. 70
Желчноводье Болота, образовавшиеся в тени Цитадели. Есть свидетельства того, что когда-то здесь текла чистая вода. 70
Гора Фей Зубчатый гребень, величественно возвышающийся над Фарлумом. Царящие там пронизывающие ветра и леденящий холод проникают даже сквозь самый крепкий панцирь. 90
Пески Карака Покрытые кораллами возвышенности над завывающими ступенями. Некоторые признаки указывают на то, что когда-то этим изобилующим изгибами местом правили великие воины, хоть песок и стёр большую часть их следов. 90

Интересные факты

Имя персонажа является сокращённой формой слова "шакрам" — индийского метательного оружия, которым Шакра пользуется в бою.

Шакра будет атаковать противников, которые подойдут к ней достаточно близко.

Боевой клич Хорнет изменится на клич Шакры, если экипировать метательные кольца. На такой клич Шакра будет отзываться иначе.

Покупка пера у Шакры не является единственным способом его получения. Можно найти и забрать красное перо в комнате Троббио, справа от Сцены.

Если красное перо не было подобрано, в третьем акте оно, как и его владелец, сменит цвет на пурпурный.